带权重的随机算法及实现 - 开发技术
在游戏开发过程中,经常会遇到生成一波带权重的随机怪物或是掉落List中物品带权重的情况,总结下我的算法以及实现方法。
直接上代码
using System.Collections.Generic;
using System;
public class RandomHelper
{
/// <summary>
/// 算法:
/// 1.每个元素权重+1命名为w,防止为0情况。
/// 2.计算出总权重n。
/// 3.每个元素权重w加上从0到(n-1)的一个随机数(即总权重以内的随机数),得到新的权重排序值s。
/// 4.根据得到新的权重排序值s进行排序,取前面s最大几个。
/// </summary>
/// <param name=”list”>原始列表</param>
/// <param name=”count”>随机抽取条数</param>
/// <returns></returns>
public static List<T> GetRandomList<T>(List<T> list, int count) where T : NormalStageConfig.NormalStageObject.SpawnInitialItem
{
if (list == null || list.Count <= count || count <= 0)
{
return list;
}
//计算权重总和
int totalWeights = 0;
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
totalWeights += list[i].weight + 1; //权重+1,防止为0情况。
}
//随机赋值权重
System.Random ran = new System.Random (GetRandomSeed()); //GetRandomSeed()防止快速频繁调用导致随机一样的问题
List<KeyValuePair<int, int>> wlist = new List<KeyValuePair<int, int>>(); //第一个int为list下标索引、第一个int为权重排序值
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
int w = (list[i].weight + 1) + ran.Next(0, totalWeights); // (权重+1) + 从0到(总权重-1)的随机数
wlist.Add(new KeyValuePair<int, int>(i, w));
}
//排序
wlist.Sort(
delegate(KeyValuePair<int, int> kvp1, KeyValuePair<int, int> kvp2)
{
return kvp2.Value – kvp1.Value;
});
//根据实际情况取排在最前面的几个
List<T> newList = new List<T>();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
T entiy = list[wlist[i].Key];
newList.Add(entiy);
}
//随机法则
return newList;
}
/// <summary>
/// 随机种子值
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static int GetRandomSeed()
{
byte[] bytes = new byte[4];
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
rng.GetBytes(bytes);
return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
}
}
/// <summary>
/// 权重对象
/// </summary>
public class RandomObject
{
/// <summary>
/// 权重
/// </summary>
public int Weight { set; get; }
}
用法思路:写一个中转的类继承自原类,将原类中的N条数据随机取出加到新类型的list中即可
发布于:2023-01-18,除非注明,否则均为
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