C++引用的本质与意义是什么 - 开发技术

博主:xiaoweixiaowei 2023-01-18 条评论

本篇内容介绍了“C++引用的本质与意义是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

一、引用的意义

  • 引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以代替指针

  • 引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

下面通过代码来进行说明,在C语言中,可以这么写:

#include <stdio.h>
void swap(int* a, int* b)
{
	int t = *a;
	*a = *b;
	*b = t;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	swap(&a, &b);
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

下面为输出结果,可以看到a,b被交换。

若采用C++用的引用,则采用下面的代码:

#include <stdio.h>
void swap(int& a, int& b)
{
	int t = a;
	a = b;
	b = t;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	swap(a, b);
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

下面为输出结果,需要注意的是,引用作为函数的形参时,不需要进行初始化,初始化发生在函数调用的时候(形参一旦被初始化后,就代表两个具体的外部变量)。

二、特殊的引用

const 引用

  • 在C++中可以声明const 引用

  • const Type& name = var ;

  • const 引用让变量拥有只读属性

  • 当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名

所以上面那段代码,b = 5 是不正确的,因为 b 已经是只读变量了,但是依旧可以通过指针改变这个只读变量的值。

结论:使用常量对const 引用初始化后将生成一个只读变量

下面看一段代码,加深理解:

#include <stdio.h>
void Example()
{
    printf("Example:\n");
    int a = 4;
    const int& b = a;
    int* p = (int*)&b;
    //b = 5;
    *p = 5;
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
}
void Demo()
{
    printf("Demo:\n");
    const int& c = 1;
    int* p = (int*)&c;
    //c = 5;
    *p = 5;
    printf("c = %d\n", c);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    Example();
    printf("\n");
    Demo();
    return 0;
}

下面为输出结果:

如果把那两行(b = 5,c = 5)取消注释,则就会输出下面结果,编译器会报 b 和 c 都是只读变量的错误。

三、引用是否占用存储空间

下面看一段代码:

#include <stdio.h>
struct TRef
{
    char& r;
};
int main(int argc, char *argv[])
{ 
    char c = 'c';
    char& rc = c;
    TRef ref = { c };
    printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&));	//char类型占用一个字节 1
    printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc));	//sizeof(c) => 1
    printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));	//?
    printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r));	//sizeof(c) => 1
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到sizeof(TRef)占用的内存空间为4,我们知道指针占用的内存空间为4,那么指针和引用到底有什么关系呢?第4节来分析。

四、引用的本质

引用在C++中的内部实现是一个指针常量

注意:

C++引用的本质与意义是什么 - 开发技术
  • C++编译器在编译过程中用指针常量作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。

  • 从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了实用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。

通过下面的代码,也可以很好的理解引用所占的字节数:

#include <stdio.h>
struct TRef
{
    char* before;
    char& ref;
    char* after;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
    char a = 'a';
    char& b = a;
    char c = 'c';
    TRef r = {&a, b, &c};
    printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));
    printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before));
    printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));
    printf("&r.before = %p\n", &r.before);
    printf("&r.after = %p\n", &r.after);
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到结构体占用12个字节,before 和 after 指针各占用4个字节,所以 ref 引用当然也占用4个字节,通过 after 的起始内存地址减上 before 的起始内存地址得8,而 before 指针占用4个字节,从这个层面也能知道 ref 引用占用4个字节。

为了深入理解引用的本质,可以在 Visual Studio 2012 中进行反汇编,如下图,现在return 0那里打个断点,然后点击本地 Windows 调试器,开始执行代码。

执行完代码后,鼠标右击空白区域,选择转到反汇编。

下面看一下反汇编的部分代码,主要看引用那部分的汇编代码,lea eax,[a] 表示取a的地址,存到 eax 寄存器中,mov dword ptr [b],eax表示把a 的地址保存到 b 所对应的4个内存空间里面去。可以这么说,引用的内部实现就是指针,所以引用占用内存空间,且占用内存空间大小和指针一样。

五、引用的注意事项

C++中的引用旨在大多数的情况下代替指针

  • 功能性:可以满足多数需要使用指针的场合

  • 安全性∶可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误

  • 操作性∶简单易用,又不失功能强大

下面通过一个函数返回引用,介绍一下引用的注意事项。

#include <stdio.h>
int& demo()    //从内部实现来看,想返回一个指针 int* const
{
    int d = 0;
    printf("demo: d = %d\n", d);
    return d; //本质上,相当于 return &d
}
int& func()
{
    static int s = 0;
    printf("func: s = %d\n", s);
    return s;    //本质上,相当于 return &s
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    int& rd = demo();
    int& rs = func();
    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);
    printf("main: rs = %d\n", rs);
    printf("\n");
    rd = 10;
    rs = 11;
    demo();
    func();
    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);
    printf("main: rs = %d\n", rs);
    printf("\n");
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到编译的时候开始发出警告说不能返回局部变量,如果继续运行,可以看到 rd = 9658356,rd 为 d 的别名,按理说应该输出 0 的,为什么输出9658356 呢?这个因为 rd 所代表的的变量在 demo 函数调用返回的时候被摧毁了,其所代表的是一个不存在的变量,所以 rd 没有意义了。

引用中必须遵守的规则:不要返回局部变量的引用。 如果局部变量是静态的,则可以。因为静态局部变量的存储区是全局的存储区,所以它的空间不会因为函数的返回而被摧毁。

“C++引用的本质与意义是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

The End

发布于:2023-01-18,除非注明,否则均为 主机评测原创文章,转载请注明出处。